Convertir a KTX2

Convierte imágenes al formato de textura Khronos KTX2 — gratis, privado, completamente en tu navegador.

Convierte cualquier imagen a textura GPU KTX2 al instante — gratis, privado y en tu navegador. Perfecto para desarrollo de juegos y 3D en tiempo real. Sin subida, sin registro, sin límite de tamaño.

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BMPDDSGIFHDRICOJPEGKTXPGMPICPNGPPMPSDTGAWebP

Suelta los archivos aquí o haz clic para buscar

Formatos compatibles: BMP, DDS, GIF, HDR, ICO, JPEG, KTX, PGM, PIC, PNG, PPM, PSD, TGA, WebP

    Ajustes

    Desactivado mantiene un KTX2 estándar sin comprimir. ETC1S y UASTC producen un KTX2 supercomprimido con Basis: una textura diminuta lista para la GPU, ideal para WebGL, three.js y motores de juego. Carga un pequeño módulo codificador adicional la primera vez que se usa.

    Folder

      Salida: Misma carpeta
      Has ahorrado aproximadamente 0 kg de CO2 en comparación con otros convertidores en línea.
      ¡Sin transferencia de datos — todo permanece en tu dispositivo!

      Acerca del formato KTX2

      KTX2 (Khronos Texture, versión 2) es un formato contenedor ligero para texturas GPU, estandarizado por el Khronos Group. Diseñado para entregar texturas de manera eficiente a las API gráficas.

      KTX2, DDS o Basis: cuál entregar

      Elige según dónde se va a usar la textura. Cada formato de abajo sale de aquí sin subir nada.

      FormatoAjuste aquíIdeal para
      KTX2 normalSupercomprimir: DesactivadoPíxeles sin comprimir en un contenedor de Khronos. Los archivos más grandes. Úsalo cuando una herramienta pide KTX2 y el tamaño no importa.
      KTX2 con BasisSupercomprimir: ETC1S o UASTCUn solo archivo que el cargador convierte, al cargarlo, al formato de GPU del dispositivo (BC, ASTC o ETC). Úsalo en compilaciones web, glTF y móviles que deben funcionar en muchas GPU.
      DDSImagen a DDS, DXT1 o DXT5Texturas comprimidas por bloques para DirectX, Unreal Engine y Unity en PC. Úsalo cuando todos los destinos son GPU de escritorio.

      En corto: entrega KTX2 con Basis para navegador o móvil, y DDS cuando la textura solo va a PC.

      ETC1S o UASTC: una textura, tres ajustes

      Convertimos una textura de prueba con cada ajuste de supercompresión de esta página. La textura es una imagen procedural de 512 por 512 píxeles (ruido en capas con un tablero de ajedrez superpuesto), guardada como PNG de 787 kB. El script que la genera y toma la medida está en nuestra suite de pruebas: tests/e2e/ktx2-roundtrip.spec.js.

      Ajuste de supercompresiónTamaño del KTX2
      Desactivado (KTX2 normal)1049 kB
      ETC1S37 kB
      UASTC262 kB

      En esta prueba ETC1S dio el archivo más pequeño y el de UASTC fue unas 7 veces mayor. Otras texturas se comprimen distinto: prueba la tuya en el conversor de arriba y revisa el resultado en tu motor.

      Convierte todo un conjunto de texturas

      Suelta muchos archivos a la vez. Cada uno vuelve como su propio archivo .ktx2, y tu navegador puede pedirte permiso para varias descargas. No hay registro y esta página no limita el número de archivos. En nuestra prueba, 12 texturas soltadas juntas con ETC1S dieron 12 archivos KTX2. Como comparación, el compresor KTX2 en línea de Cinevva dice “The Batch tab converts up to 10 images at once.” y “It's free, you just sign in to unlock it” (app.cinevva.com, comprobado el 2026-11-01; citas en inglés, como en el original).

      Volver atrás: KTX2 a PNG

      Los archivos KTX2 normales, como los que esta página crea con la supercompresión en Desactivado, se convierten de vuelta con el conversor de KTX2 a PNG. En nuestra prueba de ida y vuelta los píxeles volvieron idénticos. Los KTX2 creados con ETC1S o UASTC aún no se abren allí, así que guarda tu PNG original si vas a necesitar los píxeles.

      Usa las texturas en glTF

      KTX2 con Basis es el formato de textura que usa la extensión de glTF KHR_texture_basisu. Convierte tus modelos a glTF con el conversor de 3D a glTF, reduce el resultado con Optimizar glTF y trae las texturas desde esta página.

      Preguntas sobre la conversión a KTX2

      ¿Cómo convierto un PNG a KTX2 sin toktx ni línea de comandos?

      Abre el conversor de arriba y suelta tu PNG. El archivo se convierte en una textura KTX2 en tu navegador, así que no instalas nada ni subes nada. El resultado se descarga en cuanto está listo.

      ¿Puedo crear una textura KTX2 en el navegador sin subir archivos?

      Sí. La conversión se ejecuta en tu dispositivo con WebAssembly, así que tu imagen nunca se envía a un servidor. Funciona sin cuenta y esta página no fija un límite de tamaño de archivo.

      ¿Qué diferencia hay entre ETC1S y UASTC?

      ETC1S da los archivos más pequeños y UASTC los más grandes: con la textura de prueba de esta página, 37 kB frente a 262 kB. Elige uno en el menú Supercomprimir o déjalo en Desactivado para un KTX2 normal.

      ¿La supercompresión Basis es gratis aquí?

      Sí. La conversión con Basis ETC1S y UASTC es gratis, sin registro, sin marca de agua y sin límite de texturas.

      ¿Puedo volver a convertir un archivo KTX2 en PNG?

      Los KTX2 normales sí, con el conversor de KTX2 a PNG. Los archivos creados con ETC1S o UASTC aún no son compatibles allí.

      Características

      CO₂ casi nulo

      Un conversor basado en servidor típico consume energía de red para la subida, electricidad del centro de datos para el procesamiento y de nuevo la red para la descarga. WebConverter solo usa la CPU de tu dispositivo — sin transferencia de datos, sin huella de servidor.

      Instalar para uso sin conexión

      WebConverter es una Progressive Web App. Pulsa «Añadir a la pantalla de inicio» en móvil o «Instalar» en la barra de direcciones del escritorio. Una vez instalado, funciona completamente sin conexión — perfecto para aviones, zonas rurales o cortes de red.