In KTX2 konvertieren
Konvertieren Sie Bilder in das Khronos-KTX2-Texturformat — kostenlos, privat, läuft vollständig in Ihrem Browser.
Konvertieren Sie jedes Bild sofort in KTX2-GPU-Texturformat — kostenlos, privat und in Ihrem Browser. Perfekt für Spieleentwicklung und Echtzeit-3D. Kein Upload, keine Anmeldung, keine Dateigrößenbeschränkung.
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Unterstützte Formate: BMP, DDS, GIF, HDR, ICO, JPEG, KTX, PGM, PIC, PNG, PPM, PSD, TGA, WebP
Einstellungen
Aus erzeugt ein standardmäßiges, unkomprimiertes KTX2. ETC1S und UASTC erzeugen ein Basis-superkomprimiertes KTX2: eine winzige, GPU-fertige Textur für WebGL, three.js und Spiele-Engines. Lädt beim ersten Verwenden ein kleines zusätzliches Encoder-Modul.
Folder
Kein Datentransfer — alle Daten bleiben auf Ihrem Gerät!
Über das KTX2-Format
KTX2 (Khronos Texture, Version 2) ist ein schlankes Containerformat für GPU-Texturen, standardisiert von der Khronos Group. Es wurde entwickelt, um Texturen effizient an Grafik-APIs wie Vulkan, OpenGL und WebGPU zu liefern. KTX2 unterstützt eine Vielzahl von Pixelformaten — einschließlich komprimierter Formate wie ASTC, ETC und BC — sowie Superkompression mit Zstandard oder BasisLZ für minimale Dateigrößen. Das Format wird häufig in der Spieleentwicklung, in Echtzeit-3D-Anwendungen und in glTF-Assets verwendet.
KTX2, DDS oder Basis: was liefern Sie aus?
Entscheiden Sie nach dem Ziel der Textur. Jedes Format unten entsteht hier ohne Upload.
| Format | Einstellung hier | Am besten für |
|---|---|---|
| KTX2, einfach | Superkomprimieren: Aus | Unkomprimierte Pixel in einem Khronos-Container. Die größten Dateien. Sinnvoll, wenn ein Tool KTX2 verlangt und die Größe egal ist. |
| KTX2 mit Basis | Superkomprimieren: ETC1S oder UASTC | Eine Datei, die der Loader beim Laden in das GPU-Format des Geräts umsetzt (BC, ASTC oder ETC). Sinnvoll für Web-, glTF- und Mobile-Builds, die auf vielen GPUs laufen müssen. |
| DDS | Bild zu DDS, DXT1 oder DXT5 | Blockkomprimierte Texturen für DirectX, Unreal Engine und Unity am PC. Sinnvoll, wenn alle Ziele Desktop-GPUs sind. |
Kurz gesagt: KTX2 mit Basis für Browser und Smartphones, DDS für Builds, die nur auf PCs laufen.
ETC1S oder UASTC: eine Textur, drei Einstellungen
Wir haben eine Testtextur mit jeder Einstellung für das Superkomprimieren auf dieser Seite umgewandelt. Die Textur ist ein prozedurales Bild mit 512 mal 512 Pixeln (geschichtetes Rauschen mit Schachbrett-Überlagerung) und als PNG 787 kB groß. Das Skript, das sie erzeugt und misst, liegt in unserer Testsuite: tests/e2e/ktx2-roundtrip.spec.js.
| Einstellung | Größe der KTX2-Datei |
|---|---|
| Aus (einfaches KTX2) | 1049 kB |
| ETC1S | 37 kB |
| UASTC | 262 kB |
In diesem Test war ETC1S am kleinsten, die UASTC-Datei etwa 7-mal größer. Andere Texturen komprimieren anders. Probieren Sie Ihre eigene im Konverter oben aus und prüfen Sie das Ergebnis in Ihrer Engine.
Ein ganzes Texturset umwandeln
Ziehen Sie viele Dateien auf einmal hinein. Jede kommt als eigene .ktx2-Datei zurück, und Ihr Browser fragt eventuell, ob mehrere Downloads erlaubt sind. Es gibt keine Anmeldung, und diese Seite begrenzt die Dateianzahl nicht. In unserem Test ergaben 12 gemeinsam abgelegte Texturen mit ETC1S 12 KTX2-Dateien. Zum Vergleich: Der Online-KTX2-Kompressor von Cinevva schreibt “The Batch tab converts up to 10 images at once.” und “It's free, you just sign in to unlock it” (app.cinevva.com, geprüft am 2026-11-01; Zitate im englischen Original).
Zurück: KTX2 zu PNG
Einfache KTX2-Dateien, wie diese Seite sie mit Superkomprimieren auf Aus erzeugt, wandeln Sie mit dem KTX2-zu-PNG-Konverter zurück. In unserem Round-Trip-Test kamen die Pixel identisch zurück. Mit ETC1S oder UASTC erzeugte KTX2-Dateien lassen sich dort noch nicht öffnen. Behalten Sie also Ihr PNG-Original, falls Sie die Pixel später brauchen.
Texturen in glTF verwenden
KTX2 mit Basis ist das Texturformat, das die glTF-Erweiterung KHR_texture_basisu nutzt. Wandeln Sie Ihre Modelle mit dem 3D-zu-glTF-Konverter in glTF um, verkleinern Sie das Ergebnis mit glTF optimieren und holen Sie die Texturen von dieser Seite.
Fragen zur KTX2-Umwandlung
Wie wandle ich ein PNG ohne toktx und ohne Kommandozeile in KTX2 um?
Öffnen Sie den Konverter oben und ziehen Sie Ihr PNG hinein. Die Datei wird im Browser zu einer KTX2-Textur, Sie müssen nichts installieren und nichts hochladen. Das Ergebnis lädt herunter, sobald es fertig ist.
Kann ich eine KTX2-Textur im Browser ohne Upload erstellen?
Ja. Die Umwandlung läuft mit WebAssembly auf Ihrem Gerät, Ihr Bild wird nie an einen Server gesendet. Es funktioniert ohne Konto, und diese Seite setzt kein Limit für die Dateigröße.
Was ist der Unterschied zwischen ETC1S und UASTC?
ETC1S liefert die kleinsten Dateien, UASTC größere: bei der Testtextur auf dieser Seite 37 kB gegen 262 kB. Wählen Sie im Menü Superkomprimieren eines von beiden oder lassen Sie es auf Aus für eine einfache KTX2-Datei.
Ist die Basis-Superkompression hier kostenlos?
Ja. Die Umwandlung mit Basis ETC1S und UASTC ist kostenlos, ohne Anmeldung, ohne Wasserzeichen und ohne Limit für die Anzahl der Texturen.
Kann ich eine KTX2-Datei wieder in PNG umwandeln?
Einfache KTX2-Dateien ja, mit dem KTX2-zu-PNG-Konverter. Mit ETC1S oder UASTC erzeugte Dateien werden dort noch nicht unterstützt.
Funktionen
Nahezu null CO₂
Serverbasierte Konverter laden Ihre Datei hoch, verarbeiten sie remote und senden sie zurück — und verbrauchen bei jeder Anfrage Netzwerk- und Rechenzentrumsenergie. WebConverter läuft vollständig auf Ihrem Gerät, sodass nur Ihre lokale CPU Energie verbraucht. Kein Datentransfer, kein Serverstrom.
Für Offline-Nutzung installieren
WebConverter funktioniert offline als Progressive Web App. Klicken Sie auf „Zum Startbildschirm hinzufügen" auf dem Smartphone oder auf die Installationsschaltfläche in der Adressleiste Ihres Browsers. Nach der Installation können Sie Dateien ohne Internetverbindung konvertieren.