Convertir en KTX2

Convertissez des images au format de texture Khronos KTX2 — gratuit, privé, entièrement dans votre navigateur.

Convertissez n'importe quelle image en texture GPU KTX2 instantanément — gratuit, privé et dans votre navigateur. Parfait pour le développement de jeux et la 3D temps réel. Sans téléversement, sans inscription, sans limite de taille.

Convertir en
BMPDDSGIFHDRICOJPEGKTXPGMPICPNGPPMPSDTGAWebP

Déposez les fichiers ici ou cliquez pour parcourir

Formats pris en charge : BMP, DDS, GIF, HDR, ICO, JPEG, KTX, PGM, PIC, PNG, PPM, PSD, TGA, WebP

    Paramètres

    Désactivé produit un KTX2 standard non compressé. ETC1S et UASTC produisent un KTX2 supercompressé en Basis : une texture minuscule prête pour le GPU, idéale pour WebGL, three.js et les moteurs de jeu. Charge un petit module d'encodeur supplémentaire à la première utilisation.

    Folder

      Sortie : Même dossier
      Vous avez économisé environ 0 kg de CO2 par rapport aux autres convertisseurs en ligne.
      Aucun transfert de données — tout reste sur votre appareil !

      À propos du format KTX2

      KTX2 (Khronos Texture, version 2) est un format conteneur léger pour les textures GPU, standardisé par le Khronos Group. Conçu pour livrer des textures efficacement aux API graphiques.

      KTX2, DDS ou Basis : que livrer ?

      Choisissez selon l'endroit où la texture sera utilisée. Chaque format ci-dessous sort d'ici sans envoi de fichier.

      FormatRéglage iciIdéal pour
      KTX2 simpleSupercompresser : DésactivéPixels non compressés dans un conteneur Khronos. Les fichiers les plus gros. À utiliser quand un outil exige du KTX2 et que la taille n'a pas d'importance.
      KTX2 avec BasisSupercompresser : ETC1S ou UASTCUn seul fichier que le chargeur convertit, au chargement, dans le format GPU de l'appareil (BC, ASTC ou ETC). À utiliser pour les versions web, glTF et mobiles qui doivent tourner sur beaucoup de GPU.
      DDSImage vers DDS, DXT1 ou DXT5Textures compressées par blocs pour DirectX, Unreal Engine et Unity sur PC. À utiliser quand toutes les cibles sont des GPU de bureau.

      En bref : livrez du KTX2 avec Basis pour un navigateur ou un téléphone, et du DDS quand la texture ne va que sur PC.

      ETC1S ou UASTC : une texture, trois réglages

      Nous avons converti une texture de test avec chaque réglage de supercompression de cette page. La texture est une image procédurale de 512 par 512 pixels (bruit en couches avec un damier en surimpression), enregistrée en PNG de 787 ko. Le script qui la crée et prend la mesure est dans notre suite de tests : tests/e2e/ktx2-roundtrip.spec.js.

      Réglage de supercompressionTaille du KTX2
      Désactivé (KTX2 simple)1049 ko
      ETC1S37 ko
      UASTC262 ko

      Dans ce test, ETC1S a donné le plus petit fichier et le fichier UASTC était environ 7 fois plus gros. D'autres textures se compressent autrement : essayez la vôtre dans le convertisseur ci-dessus et vérifiez le résultat dans votre moteur.

      Convertir tout un lot de textures

      Déposez beaucoup de fichiers d'un coup. Chacun revient sous forme d'un fichier .ktx2 distinct, et votre navigateur peut demander d'autoriser plusieurs téléchargements. Il n'y a pas de compte et cette page ne limite pas le nombre de fichiers. Dans notre test, 12 textures déposées ensemble avec ETC1S ont donné 12 fichiers KTX2. À titre de comparaison, le compresseur KTX2 en ligne de Cinevva indique “The Batch tab converts up to 10 images at once.” et “It's free, you just sign in to unlock it” (app.cinevva.com, vérifié le 2026-11-01 ; citations en anglais, comme sur le site d'origine).

      Revenir en arrière : KTX2 vers PNG

      Les fichiers KTX2 simples, comme ceux que cette page produit avec la supercompression sur Désactivé, se reconvertissent avec le convertisseur KTX2 vers PNG. Dans notre test aller-retour, les pixels sont revenus identiques. Les fichiers KTX2 créés avec ETC1S ou UASTC ne s'y ouvrent pas encore : gardez donc votre PNG source si vous avez besoin des pixels plus tard.

      Utiliser les textures dans glTF

      KTX2 avec Basis est le format de texture qu'utilise l'extension glTF KHR_texture_basisu. Transformez vos modèles en glTF avec le convertisseur 3D vers glTF, allégez le résultat avec Optimiser glTF et récupérez les textures sur cette page.

      Questions sur la conversion en KTX2

      Comment convertir un PNG en KTX2 sans toktx ni ligne de commande ?

      Ouvrez le convertisseur ci-dessus et déposez votre PNG. Le fichier devient une texture KTX2 dans votre navigateur : rien à installer, rien à envoyer. Le résultat se télécharge dès qu'il est prêt.

      Puis-je créer une texture KTX2 dans le navigateur sans envoi de fichier ?

      Oui. La conversion s'exécute sur votre appareil avec WebAssembly, votre image n'est donc jamais envoyée à un serveur. Elle fonctionne sans compte, et cette page ne fixe aucune limite de taille de fichier.

      Quelle est la différence entre ETC1S et UASTC ?

      ETC1S donne les plus petits fichiers, UASTC des fichiers plus gros : pour la texture de test de cette page, 37 ko contre 262 ko. Choisissez l'un des deux dans le menu Supercompresser, ou laissez sur Désactivé pour un KTX2 simple.

      La supercompression Basis est-elle gratuite ici ?

      Oui. La conversion avec Basis ETC1S et UASTC est gratuite, sans compte, sans filigrane et sans limite du nombre de textures.

      Puis-je retransformer un fichier KTX2 en PNG ?

      Les fichiers KTX2 simples, oui, avec le convertisseur KTX2 vers PNG. Les fichiers créés avec ETC1S ou UASTC n'y sont pas encore pris en charge.

      Fonctionnalités

      CO₂ quasi nul

      Un convertisseur serveur typique consomme l'énergie du réseau pour le téléversement, l'électricité du centre de données pour le traitement et à nouveau le réseau pour le téléchargement. WebConverter utilise uniquement le CPU de votre appareil — aucun transfert de données, aucune empreinte serveur.

      Installer pour utiliser hors ligne

      WebConverter est une Progressive Web App. Appuyez sur « Ajouter à l'écran d'accueil » sur mobile ou « Installer » dans la barre d'adresse de bureau. Une fois installé, il fonctionne complètement hors ligne — parfait pour les avions, les zones rurales ou les pannes réseau.