Converti in KTX2
Converti immagini in formato texture Khronos KTX2 — gratis, privato, interamente nel tuo browser.
Converti qualsiasi immagine in texture GPU KTX2 istantaneamente — gratis, privato e nel tuo browser. Perfetto per sviluppo giochi e 3D in tempo reale. Nessun caricamento, nessuna registrazione, nessun limite di dimensione.
Trascina i file qui o clicca per sfogliare
Formati supportati: BMP, DDS, GIF, HDR, ICO, JPEG, KTX, PGM, PIC, PNG, PPM, PSD, TGA, WebP
Impostazioni
Disattivato genera un KTX2 standard non compresso. ETC1S e UASTC producono un KTX2 supercompresso con Basis: una texture minuscola pronta per la GPU, ideale per WebGL, three.js e i motori di gioco. Al primo utilizzo carica un piccolo modulo encoder aggiuntivo.
Folder
Nessun trasferimento di dati — tutto rimane sul tuo dispositivo!
Informazioni sul formato KTX2
KTX2 (Khronos Texture, versione 2) è un formato contenitore leggero per texture GPU, standardizzato dal Khronos Group. Progettato per fornire texture in modo efficiente alle API grafiche.
KTX2, DDS o Basis: quale consegnare
Scegli in base a dove girerà la texture. Ogni formato qui sotto si crea qui senza upload.
| Formato | Impostazione qui | Ideale per |
|---|---|---|
| KTX2 normale | Supercomprimi: Disattivato | Pixel non compressi in un contenitore Khronos. I file più grandi. Usalo quando uno strumento richiede KTX2 e la dimensione non conta. |
| KTX2 con Basis | Supercomprimi: ETC1S o UASTC | Un solo file che il loader converte, al caricamento, nel formato GPU del dispositivo (BC, ASTC o ETC). Usalo per build web, glTF e mobile che devono girare su molte GPU. |
| DDS | Immagine in DDS, DXT1 o DXT5 | Texture compresse a blocchi per DirectX, Unreal Engine e Unity su PC. Usalo quando tutti i target sono GPU desktop. |
In breve: consegna KTX2 con Basis per browser e telefoni, e DDS quando la texture va solo su PC.
ETC1S o UASTC: una texture, tre impostazioni
Abbiamo convertito una texture di prova con ogni impostazione di supercompressione di questa pagina. La texture è un'immagine procedurale di 512 per 512 pixel (rumore a strati con una scacchiera sovrapposta), salvata come PNG da 787 kB. Lo script che la genera e fa la misura è nella nostra suite di test: tests/e2e/ktx2-roundtrip.spec.js.
| Impostazione di supercompressione | Dimensione del KTX2 |
|---|---|
| Disattivato (KTX2 normale) | 1049 kB |
| ETC1S | 37 kB |
| UASTC | 262 kB |
In questo test ETC1S ha dato il file più piccolo e il file UASTC era circa 7 volte più grande. Altre texture si comprimono in modo diverso: prova la tua nel convertitore qui sopra e controlla il risultato nel tuo motore.
Converti un intero set di texture
Trascina tanti file insieme. Ognuno torna come file .ktx2 a sé, e il browser può chiederti di consentire più download. Non serve registrarsi e questa pagina non limita il numero di file. Nel nostro test, 12 texture trascinate insieme con ETC1S hanno dato 12 file KTX2. Per confronto, il compressore KTX2 online di Cinevva scrive “The Batch tab converts up to 10 images at once.” e “It's free, you just sign in to unlock it” (app.cinevva.com, verificato il 2026-11-01; citazioni in inglese, come nell'originale).
Tornare indietro: da KTX2 a PNG
I file KTX2 normali, come quelli che questa pagina crea con la supercompressione su Disattivato, si riconvertono con il convertitore da KTX2 a PNG. Nel nostro test di andata e ritorno i pixel sono tornati identici. I KTX2 creati con ETC1S o UASTC lì non si aprono ancora, quindi conserva il PNG sorgente se ti serviranno i pixel.
Usa le texture in glTF
KTX2 con Basis è il formato di texture che usa l'estensione glTF KHR_texture_basisu. Converti i tuoi modelli in glTF con il convertitore da 3D a glTF, riduci il risultato con Ottimizza glTF e porta qui le texture da questa pagina.
Domande sulla conversione in KTX2
Come converto un PNG in KTX2 senza toktx né riga di comando?
Apri il convertitore qui sopra e trascina il tuo PNG. Il file diventa una texture KTX2 nel browser, quindi non installi nulla e non carichi nulla. Il risultato si scarica appena è pronto.
Posso creare una texture KTX2 nel browser senza upload?
Sì. La conversione gira sul tuo dispositivo con WebAssembly, quindi l'immagine non viene mai inviata a un server. Funziona senza account e questa pagina non pone limiti alla dimensione dei file.
Che differenza c'è tra ETC1S e UASTC?
ETC1S dà i file più piccoli, UASTC file più grandi: con la texture di prova di questa pagina, 37 kB contro 262 kB. Scegline uno dal menu Supercomprimi oppure lascia Disattivato per un KTX2 normale.
La supercompressione Basis è gratuita qui?
Sì. La conversione con Basis ETC1S e UASTC è gratuita, senza registrazione, senza filigrana e senza limite al numero di texture.
Posso riportare un file KTX2 a PNG?
I file KTX2 normali sì, con il convertitore da KTX2 a PNG. I file creati con ETC1S o UASTC lì non sono ancora supportati.
Funzionalità
CO₂ quasi zero
Un tipico convertitore basato su server consuma energia di rete per il caricamento, elettricità del data center per l'elaborazione e di nuovo rete per il download. WebConverter usa solo la CPU del tuo dispositivo — nessun trasferimento dati, nessuna impronta server.
Installa per l'uso offline
WebConverter è una Progressive Web App. Tocca «Aggiungi alla schermata Home» su mobile o «Installa» nella barra degli indirizzi desktop. Una volta installato, funziona completamente offline — perfetto per aerei, zone rurali o interruzioni di rete.