Converter para KTX2

Converta imagens para o formato de textura Khronos KTX2: grátis, privado, roda inteiramente no seu navegador.

Converta qualquer imagem para o formato de textura de GPU KTX2 na hora: grátis, privado e no seu navegador. Perfeito para desenvolvimento de jogos e 3D em tempo real. Sem upload, sem cadastro, sem limites de tamanho de arquivo.

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BMPDDSGIFHDRICOJPEGKTXPGMPICPNGPPMPSDTGAWebP

Solte os arquivos aqui ou clique para procurar

Formatos suportados: BMP, DDS, GIF, HDR, ICO, JPEG, KTX, PGM, PIC, PNG, PPM, PSD, TGA, WebP

    Configurações

    Desligado mantém um KTX2 padrão, sem compactação. ETC1S e UASTC produzem um KTX2 supercompactado com Basis: uma textura minúscula, pronta para a GPU, para WebGL, three.js e motores de jogos. Carrega um pequeno módulo codificador extra no primeiro uso.

    Folder

      Saída: Mesma pasta
      Você economizou cerca de 0 kg CO2 em comparação com outros conversores online.
      Sem transferência de dados: todos os dados ficam no seu dispositivo!

      Sobre o Formato KTX2

      KTX2 (Khronos Texture, versão 2) é um formato de contêiner leve para texturas de GPU, padronizado pelo Khronos Group. Ele foi projetado para entregar texturas de forma eficiente a APIs gráficas como Vulkan, OpenGL e WebGPU. O KTX2 suporta uma grande variedade de formatos de pixel, incluindo formatos comprimidos como ASTC, ETC e BC, além de supercompressão com Zstandard ou BasisLZ para tamanhos de arquivo mínimos. O formato é comumente usado no desenvolvimento de jogos, aplicações 3D em tempo real e assets glTF, onde o upload rápido para a GPU e o armazenamento compacto são críticos.

      KTX2, DDS ou Basis: qual entregar

      Escolha conforme o lugar onde a textura vai rodar. Cada formato abaixo sai daqui sem upload.

      FormatoConfiguração aquiIdeal para
      KTX2 simplesSupercompactação: DesligadoPixels sem compressão em um contêiner Khronos. Os maiores arquivos. Use quando uma ferramenta exige KTX2 e o tamanho não importa.
      KTX2 com BasisSupercompactação: ETC1S ou UASTCUm arquivo que o carregador converte, ao carregar, para o formato de GPU do dispositivo (BC, ASTC ou ETC). Use em builds web, glTF e mobile que precisam rodar em muitas GPUs.
      DDSImagem para DDS, DXT1 ou DXT5Texturas comprimidas por blocos para DirectX, Unreal Engine e Unity no PC. Use quando todos os destinos são GPUs de desktop.

      Resumindo: entregue KTX2 com Basis para navegador ou celular, e DDS quando a textura só vai para PCs.

      ETC1S ou UASTC: uma textura, três configurações

      Convertemos uma textura de teste com cada configuração de supercompactação desta página. A textura é uma imagem procedural de 512 por 512 pixels (ruído em camadas com um xadrez sobreposto), salva como PNG de 787 kB. O script que a gera e faz a medição está na nossa suíte de testes: tests/e2e/ktx2-roundtrip.spec.js.

      Configuração de supercompactaçãoTamanho do KTX2
      Desligado (KTX2 simples)1049 kB
      ETC1S37 kB
      UASTC262 kB

      Neste teste, o ETC1S gerou o menor arquivo e o arquivo UASTC ficou cerca de 7 vezes maior. Outras texturas comprimem de outro jeito: teste a sua no conversor acima e confira o resultado na sua engine.

      Converta um conjunto inteiro de texturas

      Solte muitos arquivos de uma vez. Cada um volta como um arquivo .ktx2 próprio, e seu navegador pode pedir permissão para vários downloads. Não há cadastro e esta página não limita a quantidade de arquivos. No nosso teste, 12 texturas soltas juntas com ETC1S geraram 12 arquivos KTX2. Para comparar, o compressor KTX2 online da Cinevva diz “The Batch tab converts up to 10 images at once.” e “It's free, you just sign in to unlock it” (app.cinevva.com, verificado em 2026-11-01; citações em inglês, como no original).

      Voltar: KTX2 para PNG

      Arquivos KTX2 simples, como os que esta página cria com a supercompactação em Desligado, voltam a PNG no conversor de KTX2 para PNG. No nosso teste de ida e volta, os pixels voltaram idênticos. Arquivos KTX2 feitos com ETC1S ou UASTC ainda não abrem lá, então guarde o PNG original se for precisar dos pixels.

      Use as texturas em glTF

      KTX2 com Basis é o formato de textura que a extensão glTF KHR_texture_basisu usa. Converta seus modelos para glTF com o conversor de 3D para glTF, reduza o resultado com Otimizar glTF e traga as texturas desta página.

      Perguntas sobre a conversão para KTX2

      Como converto um PNG para KTX2 sem toktx nem linha de comando?

      Abra o conversor acima e solte seu PNG nele. O arquivo vira uma textura KTX2 no seu navegador, então você não instala nada e não envia nada. O resultado baixa assim que fica pronto.

      Posso criar uma textura KTX2 no navegador sem upload?

      Sim. A conversão roda no seu dispositivo com WebAssembly, então sua imagem nunca vai para um servidor. Funciona sem conta e esta página não define limite de tamanho de arquivo.

      Qual a diferença entre ETC1S e UASTC?

      O ETC1S gera os menores arquivos e o UASTC arquivos maiores: na textura de teste desta página, 37 kB contra 262 kB. Escolha um no menu Supercompactação ou deixe em Desligado para um KTX2 simples.

      A supercompactação Basis é gratuita aqui?

      Sim. A conversão com Basis ETC1S e UASTC é gratuita, sem cadastro, sem marca d'água e sem limite de texturas.

      Posso transformar um arquivo KTX2 de volta em PNG?

      Arquivos KTX2 simples, sim, no conversor de KTX2 para PNG. Arquivos feitos com ETC1S ou UASTC ainda não são aceitos lá.

      Recursos

      CO₂ Quase Zero

      Conversores baseados em servidor enviam seu arquivo, processam remotamente e o devolvem, consumindo energia de rede e de data center a cada requisição. O WebConverter roda inteiramente no seu dispositivo, então a única energia usada é a da sua CPU local. Sem transferência de dados, sem eletricidade de servidor.

      Instale para Uso Offline

      O WebConverter funciona offline como um Progressive Web App. Clique em "Adicionar à Tela Inicial" no celular ou no botão de instalar na barra de endereço do seu navegador. Depois de instalado, você pode converter arquivos sem nenhuma conexão com a internet.