I-convert sa KTX2

I-convert ang mga larawan sa Khronos KTX2 texture format — libre, pribado, tumatakbo nang buo sa iyong browser.

I-convert ang anumang larawan sa KTX2 GPU texture format agad — libre, pribado, at sa iyong browser. Perpekto para sa game development at real-time 3D. Walang upload, walang sign-up, walang size limit.

I-convert sa
BMPDDSGIFHDRICOJPEGKTXPGMPICPNGPPMPSDTGAWebP

I-drop ang mga file dito o mag-click para mag-browse

Mga sinusuportahang format: BMP, DDS, GIF, HDR, ICO, JPEG, KTX, PGM, PIC, PNG, PPM, PSD, TGA, WebP

    Mga Setting

    Kapag naka-off, gumagawa ng karaniwang hindi naka-compress na KTX2. Ang ETC1S at UASTC ay gumagawa ng KTX2 na naka-supercompress gamit ang Basis — isang napakaliit na texture na handa para sa GPU para sa WebGL, three.js at mga game engine. Maglo-load ng maliit na karagdagang encoder module sa unang paggamit.

    Folder

      Output: Parehong folder
      Ikaw ay nakatipid ng humigit-kumulang 0 kg CO2 kumpara sa paggamit ng ibang online converter.
      Walang data transfer — lahat ng data ay nananatili sa iyong device!

      Tungkol sa KTX2 Format

      Ang KTX2 (Khronos Texture, version 2) ay isang lightweight container format para sa GPU texture, na na-standardize ng Khronos Group. Idinisenyo ito para mahusay na mag-deliver ng mga texture sa graphics API tulad ng Vulkan, OpenGL, at WebGPU. Karaniwan itong ginagamit sa game development, real-time 3D application, at glTF asset.

      KTX2, DDS o Basis: alin ang ihahatid

      Pumili ayon sa kung saan tatakbo ang texture. Ang bawat format sa ibaba ay nagagawa rito nang walang upload.

      FormatSetting ditoPinakaangkop para sa
      Karaniwang KTX2Supercompress: OffMga pixel na hindi naka-compress sa loob ng Khronos container. Pinakamalalaking file. Gamitin kapag KTX2 ang hinihingi ng tool at hindi mahalaga ang laki.
      KTX2 na may BasisSupercompress: ETC1S o UASTCIsang file na ginagawa ng loader, pagka-load, sa GPU format ng device (BC, ASTC o ETC). Gamitin para sa web, glTF at mobile build na kailangang tumakbo sa maraming GPU.
      DDSImage to DDS, DXT1 o DXT5Mga block-compressed na texture para sa DirectX, Unreal Engine at Unity sa PC. Gamitin kapag desktop GPU ang lahat ng target.

      Sa madaling sabi: KTX2 na may Basis para sa browser at telepono, at DDS kung sa PC lang pupunta ang texture.

      ETC1S o UASTC: isang texture, tatlong setting

      Nag-convert kami ng isang test texture gamit ang bawat Supercompress setting sa pahinang ito. Ang texture ay isang procedural na larawan na 512 by 512 pixels (patong-patong na noise na may checker overlay), na naka-save bilang 787 kB na PNG. Ang script na gumagawa at sumusukat nito ay nasa test suite namin: tests/e2e/ktx2-roundtrip.spec.js.

      Supercompress settingLaki ng KTX2
      Off (karaniwang KTX2)1049 kB
      ETC1S37 kB
      UASTC262 kB

      Sa test na ito, ETC1S ang nagbigay ng pinakamaliit na file, at ang UASTC file ay humigit-kumulang 7 beses na mas malaki. Iba ang compress ng ibang texture, kaya subukan ang sarili mo sa converter sa itaas at tingnan ang resulta sa engine mo.

      I-convert ang buong set ng texture

      Ihulog ang maraming file nang sabay. Bawat isa ay bumabalik bilang sariling .ktx2 file, at maaaring hingin ng browser mo ang pahintulot para sa maraming download. Walang sign-in, at walang limitasyon sa dami ng file sa pahinang ito. Sa test namin, 12 texture na sabay na inihulog na may ETC1S ang nagbigay ng 12 KTX2 file. Bilang paghahambing, sinasabi ng online KTX2 compressor ng Cinevva na “The Batch tab converts up to 10 images at once.” at “It's free, you just sign in to unlock it” (app.cinevva.com, sinuri noong 2026-11-01; Ingles ang mga sipi, gaya ng orihinal).

      Pabalik: KTX2 sa PNG

      Ang karaniwang KTX2 file, tulad ng ginagawa ng pahinang ito kapag Off ang Supercompress, ay maibabalik sa KTX2 to PNG converter. Sa round-trip test namin, magkapareho ang mga pixel pagbalik. Ang mga KTX2 na ginawa gamit ang ETC1S o UASTC ay hindi pa nabubuksan doon, kaya itabi ang orihinal mong PNG kung kakailanganin mo pa ang mga pixel.

      Gamitin ang mga texture sa glTF

      Ang KTX2 na may Basis ang texture format na ginagamit ng glTF extension na KHR_texture_basisu. I-convert ang mga model mo sa glTF gamit ang 3D to glTF converter, paliitin ang resulta gamit ang Optimize glTF, at kunin ang mga texture mula sa pahinang ito.

      Mga tanong tungkol sa KTX2 conversion

      Paano ko iko-convert ang PNG sa KTX2 nang walang toktx o command line?

      Buksan ang converter sa itaas at ihulog ang PNG mo. Nagiging KTX2 texture ang file sa browser mo, kaya walang kailangang i-install o i-upload. Made-download ang resulta pagkatapos nitong matapos.

      Puwede ba akong gumawa ng KTX2 texture sa browser nang walang upload?

      Oo. Tumatakbo ang conversion sa device mo gamit ang WebAssembly, kaya hindi kailanman ipinapadala sa server ang larawan mo. Gumagana ito nang walang account, at walang itinakdang limitasyon sa laki ng file ang pahinang ito.

      Ano ang pagkakaiba ng ETC1S at UASTC?

      Pinakamaliliit na file ang ibinibigay ng ETC1S at mas malalaki ang sa UASTC: sa test texture ng pahinang ito, 37 kB laban sa 262 kB. Pumili ng isa sa Supercompress menu, o iwanang Off para sa karaniwang KTX2.

      Libre ba ang Basis supercompression dito?

      Oo. Libre ang conversion gamit ang Basis ETC1S at UASTC, walang sign-in, walang watermark at walang limitasyon sa dami ng texture.

      Maibabalik ko ba ang KTX2 file sa PNG?

      Oo para sa karaniwang KTX2 file, gamit ang KTX2 to PNG converter. Hindi pa sinusuportahan doon ang mga file na ginawa gamit ang ETC1S o UASTC.

      Mga Tampok

      Halos-Zero CO₂

      Ang server-based converter ay nag-a-upload ng iyong file, pinoproseso ito nang remote, at ibinabalik ito — gumagamit ng enerhiya sa network at data-centre sa bawat request. Ang WebConverter ay tumatakbo nang buo sa iyong device, kaya ang tanging enerhiyang ginagamit ay ang iyong lokal na CPU. Walang data transfer, walang kuryente sa server.

      I-install para sa Offline na Paggamit

      Gumagana ang WebConverter offline bilang isang Progressive Web App. I-click ang "Idagdag sa Home Screen" sa mobile o ang install button sa address bar ng iyong browser. Kapag na-install na, maaari kang mag-convert ng mga file nang walang internet connection.